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正在“疾餐时期”的中邦市集守旧的棋牌逛戏再度起航!
作者:admin 发布于:2023-03-17 15:52 文字:【】【】【

  短视频兴起,网文“黄金三章”,在一切求快的中国,快节奏的生活使得内容行业形成了对应的生产模式。

  在中国游戏的快餐时代,“屠龙宝刀,点击就送。”成了最流行的广告词,网页游戏似乎不舍得玩家们受一丁点儿的苦。不只是页游,手游、端游都有这样的趋向。

  中国传统的棋牌游戏似乎与中国游戏市场如此格格不入,然而他们却在游戏市场翻起一场暴风,在11月过审手游中,棋牌游戏更是占据达44%。棋牌游戏与快餐时代本是水火不容的,又如何觅得一线生机?

  最求变而又最守旧的一年,2017年的游戏业界或许是最返璞归真而又最推陈出新的一年,本质上都是用户审美疲劳的产物。Steam单个游戏的平均游玩时长从2015年的7小时23分,下降至2017年的4小时49分,玩家对于单个游戏的投入时间越来越少。游戏厂商疯狂地提高生产效率,3A游戏清一色的沙箱化,独立游戏也是一片乱象,2017年steam上线年的总和。不只是中国,欧美游戏的快餐化也日益严重。

  棋牌游戏在中国的历史悠久,基于互联网时代的棋牌游戏也走了将近20年。虽然说出现了诸如腾讯、联众、JJ、博雅等大游戏厂商,但是并没有哪一家可以一统棋牌市场的天下,每当新的玩法或是模式出现就会有一波变动。

  棋牌手游跟传统PC棋牌游戏一样,从玩法上也分为棋类,牌类,麻将(骨骰)类和休闲类。棋牌手游主要有三大类:斗地主类,麻将类,德州扑克类。

  棋牌手游兴起主要得益于智能手机的普及以及移动互联网的发展,尤其去年房卡模式的棋牌手游一经推出立即吸引了大批玩家,众多的中小棋牌商大赚一笔,其中要以昆仑万维10亿收购闲徕互娱最为吸引人瞩目。并且根据国内调研机构艾瑞咨询的报告预测,到2017年,中国整体网络棋牌游戏市场将增长至人民币86亿元,其中90.7%来自移动端用户。

  自从2016年5月国家新闻出版广电总局颁布手游版号政策以来,最新数据显示,截止2017年6月,过审手游总款数约9300款。其中,6月共有821款游戏获得版号,手游占据了802款。而在这802款手游中,排在TOP5的游戏类型分别是棋牌、RPG、益智休闲、捕鱼和SLG,显而易见,棋牌游戏几乎占据了手游市场的半壁江山。

  棋牌游戏今年的火热势头源于地方性棋牌玩法和运营方式的革新。虽然时至今日,不少地区的棋牌市场已趋红海化,但从全国范围来看,大部分城市地区仍有机会,因而在此时入局棋牌市场不失为一个好的选择。当然,未来棋牌类游戏竞争只会愈加激烈返回搜狐,查看更多

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